OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……这些都会在一次大更新实装

涅槃奇点(Phoenix Point)

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《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星的恐怖威胁。……《Phoenix Point》让玩家身处于殊死拼搏的战斗,从变异的外星威胁势力夺回地球。……◎ 经典元素结合新一代技术:《Phoenix Point》由 20 世纪 90 年代《X-COM》系列的创作者

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

橙血(Orangeblood)

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最佳配乐带有亚热带阳光,海浪声,汽油和湿润杂草的气味听到没人知道的 20 世纪 90 年代的经典歌曲。……4 位超萌女兵大集结各位玩家都会期望着每位战士都踏上艰难的冒险,接受从一群恶魔捣蛋的任务!……简单又复杂的回合枪战简单的操作可以打倒邪恶的歹徒和杀人不眨眼的机器人

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道,……故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为在梦境唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

uv坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……由于Unity的网格顶点上限是65000,因此我决定让地面网格的尺寸为250250:for (int……而且和我文章的演示相比,要简化一些

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛强强联手

版本:Early Access


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